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Serious Games for Health – eine Übersicht und Anwendungsbeispiele

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Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification

Zusammenfassung

Jörn Stintzing zeigt den potentiellen Nutzen von Serious Games für ausgewählte Bereiche des Gesundheitsbereichs auf. Er gibt zunächst einen Überblick über den Entwicklungsstand der Serious Games for Health und definiert grundlegende Begriffe und Einteilungen. Danach werden die unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten und Formen von Serious Games for Health in den Anwendungsfeldern Prävention und Gesundheitsförderung, Therapie und Rehabilitation sowie Aus‐, Weiter‐ und Fortbildung aufgezeigt und in Bezug zu den jeweiligen wissenschaftlichen Erkenntnissen gestellt. Zum Schluss wird die aktuelle Evidenzlage betrachtet und Ideen für zukünftige notwendige Entwicklungen skizziert.

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Stintzing, J. (2022). Serious Games for Health – eine Übersicht und Anwendungsbeispiele. In: Becker, W., Metz, M. (eds) Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-35059-8_16

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