Zusammenfassung
Negative Grundeinstellungen gegenüber Bauvorhaben sind stark verwurzelt und weit verbreitet (Brettschneider, 2015). Dies betrifft insbesondere komplexe, weithin öffentlich sichtbare Projekte, mit denen eine Vielzahl von Eingriffen in den Raum einhergeht (Ewen, Gabriel, & Ziekow, 2013; Renn, 2011). Eine Antwort auf die abnehmende Legitimitätswirkung von Rechtsverfahren ist die Ausweitung der frühen Öffentlichkeitsbeteiligung beziehungsweise Bürgerbeteiligung. Es zeigt sich allerdings in der Praxis als sehr herausfordernd, große, komplexe Projekte, deren Realisierung weit in der Zukunft liegt, so verständlich darzustellen, dass eine geordnete Diskussion mit einer gemeinsamen Informationsgrundlage möglich ist (Brettschneider, 2015). Eine große Bedeutung für die Legitimation durch Kommunikation kommt der verständlichen Visualisierung zu: als gemeinsame Sprache (Al-Kodmany, 1999), die das Unsichtbare sichtbar macht (McCormick, DeFanti, & Brown, 1987). Visuell dargestellte Informationen können im Normalfall wesentlich schneller aufgenommen, entschlüsselt und verstanden werden. Besonders eindrücklich sind interaktive und immersive Visualisierungen wie Virtual Reality oder, mit reduzierter Immersion, Echtzeitsimulationen. In dieser Arbeit wollen wir explorieren, welche Potenziale neuartige Visualisierungen von Planungsvorhaben für die Bürgerbeteiligung haben können, indem wir untersuchen, wie sie auf Laien „wirken“. Wir beschäftigen uns sowohl mit immersiven und nicht-immersiven neuartigen Technologien, die wir mit klassischen Visualisierungsmedien vergleichen.
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Spieker, A. (2021). Einleitung: Umstrittene Bauvorhaben und die Potenziale neuer Visualisierungstechnologien. In: Chance statt Show – Bürgerbeteiligung mit Virtual Reality & Co.. Politik gestalten - Kommunikation, Deliberation und Partizipation bei politisch relevanten Projekten. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-33082-8_1
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Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden
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