Zusammenfassung
Nachdem wir uns ausgiebig mit der Organisation von Daten im Programm, nämlich den verwendeten Variablen/Objekten, befasst haben, ist es nun an der Zeit, darüber zu sprechen, wie eigentlich Daten vom Benutzer entgegengenommen und wieder an ihn ausgegeben werden können. Dazu beschäftigen wir uns in diesem Kapitel zunächst mit dem einfachsten Weg der Ein- und Ausgabe, nämlich dem über die Konsole. Danach werden wir unseren Programmen mit grafischen Benutzeroberflächen (GUIs) ein deutlich ansprechenderes Äußeres verleihen. Dabei schauen wir uns die Arbeit mit GUIs nicht nur an einem vollständigen Anwendungsbeispiel genauer an, sondern Sie werden die Gelegenheit haben, im Rahmen einer Übung Ihre eigene erste GUI-Anwendung zu programmieren. Abschließend wenden wir uns der in der Praxis natürlich äußerst wichtigen Arbeit mit Dateien zu.
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Zuckarelli, J.L. (2021). Wie lasse ich Daten ein- und ausgeben?. In: Programmieren lernen mit Python und JavaScript. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-29850-0_22
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