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AR/VR Erlebnisse für Events

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Kurzfassung

Augmented- und Virtual-Reality sind dank Pokemon-Go und Cardboard-Brillen allgemein bekannt. Im Event-Bereich bieten sich weit mehr Möglichkeiten für intensivere Erlebnisse, welche die Besucher so noch nicht erlebt haben.

Dies ist vor allem dem Umstand zu verdanken, dass alles in einer kontrollierten Umgebung stattfindet. Grossflächige Installationen/Projektionen und mechatronische Geräte kommen genauso zum Einsatz, wie auch gewöhnliche Konsumentengeräte. Haptische Erlebnisse werden ebenso möglich wie das gemeinsame Eintauchen mit anderen in eine virtuelle Realität, von der man selbst Bestandteil ist.

Erfahren Sie welche Faktoren bei Events für ein einzigartiges Erlebnis sorgen, was zu beachten ist, welche Technologien verwendet werden, und lassen Sie sich anhand von konkreten Beispielen von der Vielfalt der Einsatzmöglichkeiten von VR und AR im Veranstaltungsbereich inspirieren.

Stichworte

  • AR-Veranstaltungen
  • VR-Veranstaltungen
  • Mechatronik
  • haptisches-VR
  • VR-Spiele
  • VR-Kino
  • AR-Live-Übertragungen
  • AR-Projektionen
  • VR-Projektionen

Keywords

  • AR events
  • VR events
  • mechatronics
  • haptic VR
  • VR games
  • VR theater
  • broadcast AR
  • AR projections
  • VR projections
  • shared VR experiences
  • shared AR experiences

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© 2020 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

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Hernandez, F. (2020). AR/VR Erlebnisse für Events. In: Orsolits, H., Lackner, M. (eds) Virtual Reality und Augmented Reality in der Digitalen Produktion. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-29009-2_23

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  • Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden

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  • Online ISBN: 978-3-658-29009-2

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