Zusammenfassung
Getrieben von den technologischen Entwicklungen und Innovationen ist VR für den Journalismus als neues Medium relevant. Ohne technisches Wissen über Hard- und Software sowie Distributionsplattformen ist VR-Journalismus nicht professionell umsetzbar. Bereits bei der Konzeption der VR-Geschichte müssen technische Entscheidungen getroffen werden. Dieses Kapitel gibt einen Einblick in die Konzeption und redaktionellen Abläufe bei der VR-Produktion. Dabei erhält der Leser einen aktuellen Überblick über das notwendige Handwerkszeug und die Tools, die erforderlich sind, um unterschiedliche VR-Produktionsformen umzusetzen.
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Feyder, M., Rath-Wiggins, L. (2018). Der Workflow: VR in der Redaktion. In: VR-Journalismus. Journalistische Praxis. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-22217-8_3
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-22217-8_3
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Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-658-22216-1
Online ISBN: 978-3-658-22217-8
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