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Smart Education durch Computational Thinking in der Primarschule

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Smart City

Part of the book series: Edition HMD ((EHMD))

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Zusammenfassung

Dieses Kapitel führt den Begriff Computational Thinking in einer praxisorientierten Weise ein und legt dessen eminente Bedeutung für Smart Education dar. Smart Education bedeutet, dass Schülerinnen und Schüler auf motivierende Weise zu mündigen und kreativen Smart Citizens ihrer digitalen, vernetzten städtischen Welt ausgebildet werden. In der digitalen und hochgradig vernetzten Welt der Smart Cities spielen Informationstechnologien und der Umgang mit ihnen eine zentrale Rolle. Informatische Bildung, also die Vermittlung der Grundlagen und Konzepte von Informatik, sollte deshalb ein zentraler Bestandteil der Schulbildung aller sein. Obwohl viele Kinder eine hohe Affinität zur Computertechnologie haben und Computerspiele konsumieren oder mit ihren Freunden über soziale Webseiten kommunizieren, sind sie im Allgemeinen verblüffend wenig am Programmieren interessiert. Viele Schüler und Schülerinnen beschreiben Informatik mit den vernichtenden Worten: „Programmieren ist schwierig und langweilig.“ Der Autor dieses Kapitels hat das Scalable Game Design-Curriculum entwickelt, um Kinder und Jugendliche an die Informatik heranzuführen. Das Scalable Game Design-Curriculum beinhaltet eine Kombination aus pädagogischen Ansätzen, Werkzeugen und Aktivitäten, die es Lehrpersonen bereits in der Primarschule ermöglichen, ihre Schülerinnen und Schüler auf motivierende Art und Weise mit der Denkweise des Computational Thinkings vertraut zu machen und ihnen so gezielt die Grundlagen der informatischen Bildung zu vermitteln.

Überarbeiteter Beitrag basierend auf dem Aufsatz des gleichen Autors „Computational Thinking in der Lehrerbildung“. Schriftenreihe der Hasler-Stiftung zur informatischen Bildung 04. 2015. 12 pp.

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Notes

  1. 1.

    Informationen zum Lehrplan 21: http://v-ef.lehrplan.ch/index.php?code=b|10|0&la=yes.

  2. 2.

    Ins Deutsche übersetzt vom folgenden Originalzitat: „Computational thinking is the thought processes involved in formulating a problem and expressing its solution(s) in such a way that a computer – human or machine – can effectively carry out.“

  3. 3.

    www.scalablegamedesign.ch; http://scalablegamedesign.cs.colorado.edu/.

  4. 4.

    Vygotsky 84.

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Repenning, A. (2016). Smart Education durch Computational Thinking in der Primarschule. In: Meier, A., Portmann, E. (eds) Smart City. Edition HMD. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-15617-6_10

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