Zusammenfassung
Das Erleben eines Nutzers während der Medienrezeption oder der Interaktion mit Technik wird in der Regel als Nutzererleben bzw. User Experience (UX) bezeichnet (Hassenzahl, Eckoldt & Thielsch, 2009). Der Begriff wird besonders im Forschungsgebiet der Mensch-Computer-Interaktion als Gesamtkonzept aller Erlebnisse mit einem System verstanden. In anderen Disziplinen finden andere Konzepte zur Beschreibung des Nutzererlebens Anwendung, z.B. als affektive Zustände oder Zustände fokussierter Aufmerksamkeit in Verbindung mit virtuellen Umgebungen. Begriffe wie Immersion, Involvement, Engagement, Absorption, Flow oder Presence werden dabei besonders häufig genannt. Diese Konzepte entstammen verschiedenen Forschungstraditionen, beschreiben jedoch oft entweder dieselben oder auch verschiedene Aspekte des Erlebens.
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Pietschmann, D. (2015). User Experience und Zustände fokussierter Aufmerksamkeit. In: Spatial Mapping in virtuellen Umgebungen. Springer, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-08305-2_2
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