Zusammenfassung
Die Digitalisierung der Medienlandschaft führte zu einer starken Veränderung der medialen Produktion, Distribution und Nutzung. Die Erstellung und Vermarktung von Inhalten werden heute crossmedial ausgerichtet. Die Rezeption medialer Inhalte erfolgt über diverse Endgeräte. Diesen Veränderungen müssen auch Marketingstrategien Rechnung tragen, wenn sie erfolgreich sein wollen. Bei der noch jungen Marketingmaßnahme „Branded Entertainment“ verschmelzen journalistischer Inhalt und Werbung. Durch seinen unterhaltenden Charakter wird Branded Entertainment oftmals aktiv von den Mediennutzern nachgefragt. Das Konzept bietet Unternehmen demnach die Möglichkeit, ihre Konsumenten im digitalen Zeitalter trotz der herrschenden Informationsflut zu erreichen.
In diesem Beitrag wird das Konzept „Branded Entertainment“ vorgestellt, von anderen Kommunikationsmaßnahmen abgegrenzt und aus Sicht der relevanten Marktakteure verortet. Es wird ein Modell entwickelt, das die ablaufenden Prozesse und möglichen Wege von Branded‐Entertainment‐Inhalten im Sinne der Kommunikation, Distribution und Rezeption aufzeigt. Zudem werden die Vor‐ und Nachteile gegenüber anderen Kommunikationsmaßnahmen diskutiert. Die Besonderheiten der crossmedialen Markenführung durch Branded Entertainment werden am Beispiel von Red Bull als „Best Case“ aufgezeigt. Branded Entertainment stellt sich insgesamt als erfolgsversprechendes Konzept einer crossmedialen Markenführung heraus.
Zusammenfassung
Die Digitalisierung der Medienlandschaft führte zu einer starken Veränderung der medialen Produktion, Distribution und Nutzung. Die Erstellung und Vermarktung von Inhalten werden heute crossmedial ausgerichtet. Die Rezeption medialer Inhalte erfolgt über diverse Endgeräte. Diesen Veränderungen müssen auch Marketingstrategien Rechnung tragen, wenn sie erfolgreich sein wollen. Bei der noch jungen Marketingmaßnahme „Branded Entertainment“ verschmelzen journalistischer Inhalt und Werbung. Durch seinen unterhaltenden Charakter wird Branded Entertainment oftmals aktiv von den Mediennutzern nachgefragt. Das Konzept bietet Unternehmen demnach die Möglichkeit, ihre Konsumenten im digitalen Zeitalter trotz der herrschenden Informationsflut zu erreichen.
In diesem Beitrag wird das Konzept „Branded Entertainment“ vorgestellt, von anderen Kommunikationsmaßnahmen abgegrenzt und aus Sicht der relevanten Marktakteure verortet. Es wird ein Modell entwickelt, das die ablaufenden Prozesse und möglichen Wege von Branded‐Entertainment‐Inhalten im Sinne der Kommunikation, Distribution und Rezeption aufzeigt. Zudem werden die Vor‐ und Nachteile gegenüber anderen Kommunikationsmaßnahmen diskutiert. Die Besonderheiten der crossmedialen Markenführung durch Branded Entertainment werden am Beispiel von Red Bull als „Best Case“ aufgezeigt. Branded Entertainment stellt sich insgesamt als erfolgsversprechendes Konzept einer crossmedialen Markenführung heraus.
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Notes
- 1.
Unter klassischer Werbung bzw. Mediawerbung bezeichnen Schweiger und Schrattenecker (2013, S. 126) „die beabsichtigte Beeinflussung von markenrelevanten Einstellungen und Verhaltensweisen ohne formellen Zwang unter Einsatz von Werbemitteln und bezahlten Medien“.
- 2.
Bruhn (2013, S. 373) versteht unter „Product Placement“ „die Platzierung eines Markenartikels als Requisit in der Handlung eines Spielfilms, einer Fernsehproduktion oder eines Videoclips gegen Entgelt“.
- 3.
Ergebnis eigener Recherche am 05.05.2014 (Keyword: Epic Split Parody).
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Die Autoren
Die Autoren
Prof. Dr. Reinhard Kunz ist Inhaber der Juniorprofessor für Medienmanagement, insbesondere Sportmedien an der Universität Bayreuth. Er lehrt in den Masterstudiengängen Medienkultur und Medienwirtschaft, Betriebswirtschaftslehre und Sportökonomie im Bereich Medienmanagement und Sportmedienmarketing. In der Forschung widmet sich Reinhard Kunz mittels transdisziplinärer Ansätze den audiovisuellen digitalen Medien und Sportmedien. Dabei stehen unter anderem die Mediennutzung, die marktorientierte Unternehmensführung und das Branding an der Schnittstelle von Sport und Medien im Fokus seiner theoretischen und empirischen Analysen.
Franziska Elsässer ist Absolventin des Masterstudiengangs Medienkultur und Medienwirtschaft und arbeitete als wissenschaftliche Hilfskraft bei der Juniorprofessur für Medienmanagement, insbesondere Sportmedien, an der Universität Bayreuth. Durch die Vertiefung in den Bereichen Medienmanagement und Medienwissenschaft liegt ihr Forschungsschwerpunkt auf der transdisziplinären Erforschung von innovativen Marketinginstrumenten im digitalen Zeitalter. Nach Abschluss ihres Studiums absolviert sie ein Trainee‐Programm bei Gruner + Jahr in Hamburg.
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Kunz, R., Elsässer, F. (2016). Crossmediale Markenführung durch „Branded Entertainment“. In: Regier, S., Schunk, H., Könecke, T. (eds) Marken und Medien. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-06934-6_4
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Online ISBN: 978-3-658-06934-6
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