Zusammenfassung
Im Unterschied zum vorherigen Kapitel geht es in diesem Kapitel nicht darum, neue Programmierkonzepte und Rechnerbefehle zu lernen. Hier wollen wir etwas mehr über die Vielecke als geometrische Bilder erfahren und dadurch entdecken, wie wir sie mit Hilfe der Schildkröte zeichnen können.
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Hromkovič, J. (2014). Zeichnen von Kreisen und regelmäßigen Vielecken. In: Einführung in die Programmierung mit LOGO. Springer Vieweg, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-04832-7_4
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-04832-7_4
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Publisher Name: Springer Vieweg, Wiesbaden
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Online ISBN: 978-3-658-04832-7
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