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Videospiele

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Zusammenfassung

Videospiele sind als Medium und als Branche grundlegend von der Digitalisierung abhängig. Das gilt für die Produkte genauso wie für die verschiedenen Produktionsfaktoren und die neuen Grenzen und Herausforderungen der Branche. Wer immer über politische Maßnahmen dazu nachdenkt, muss das berücksichtigen. Seit ihren Anfängen vor vierzig Jahren sind Videospiele zu einer der profi tabelsten und populärsten aller Medienbranchen geworden.

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© 2013 Springer Fachmedien Wiesbaden

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Becker, J. (2013). Videospiele. In: Die Digitalisierung von Medien und Kultur. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-00729-4_5

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-00729-4_5

  • Published:

  • Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-00728-7

  • Online ISBN: 978-3-658-00729-4

  • eBook Packages: Humanities, Social Science (German Language)

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