Skip to main content

Virtual Reality — Anwendungen und Trends

  • Conference paper
Virtual Reality

Part of the book series: IPA-IAO - Forschung und Praxis ((925,volume 35))

Zusammenfassung

Seit Ende der 80er Jahre ist Virtual Reality (VR) durch die Medien bekannt geworden: Eine vollkommen neue und faszinierende Technologie zur Wahrnehmung und Manipulation computergenerierter künstlicher Welten. So schwierig es ist, eine allgemeingültige Definition für diesen Begriff zu finden, ist es zum jetzigen Zeitpunkt nahezu unmöglich, das Einsatzpotential von Virtual Reality vollständig zu erfassen. Trotzdem lassen sich jetzt bereits Erfahrungen auf dem deutschen, europäischen und japanischen Markt sammeln, die den Schluß zulassen, daß künftig in vielen technischen und wissenschaftlichen Disziplinen diese Technik erfolgreich eingesetzt wird. Die Erfahrungen am Fraunhofer-Institut für Produktionstechnik und Automatisierung (IPA) und eine Initiative der Fraunhofer-Gesellschaft sollen im folgenden einen ersten Überblick vermitteln.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 49.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD 84.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Literatur

  • Bricken, W., Directions of Groth, Notes from the SIGGRAPH ‘80 panel

    Google Scholar 

  • Krueger, M., Artificial Reality ll, Adision-Wesley, Reading, Messachusetts, 1991

    Google Scholar 

  • McGreevy, M., Virtual Reality and Planetary Exploration, Proceedings 29th AAS Goddard Memorial Symposium March 1991, Washigton, D.C.

    Google Scholar 

  • Neugebauer, J., Industrial Applications Of Virtual Reality: Robot Application Planning, Proceedings Conference Virtual Reality 92, London, England

    Google Scholar 

  • Rheingold, H., Virtuelle Welten, Rowolt Verlag GmbH 1992

    Google Scholar 

  • Robinett, Holloway, Fuchs, Virtual Worlds Research at the University of North Carolina at Chapel Hill, Proceedings Computer Graphics Conference, November 1991, London

    Google Scholar 

  • Schraft, Strommer, Neugebauer:, A Virtual Reality Testbed For Robot Applications, Proceedings International Symposium for Industrial Robots (ISIR 92) Barcelona, Spain

    Google Scholar 

  • Sutherland, I. E., The Ultimate Display, Proceedings IFIP Congress 1965

    Google Scholar 

  • Strommer, Neugebauer, Robot Simulation with Virtual Reality, Proceedings ESA Workshop on Simulators for the European Space Programmes 1992, ESA/ESTEC, Noordwijk, Netherlands

    Google Scholar 

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 1993 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

About this paper

Cite this paper

Warnecke, H.J. (1993). Virtual Reality — Anwendungen und Trends. In: Warnecke, H.J., Bullinger, HJ. (eds) Virtual Reality. IPA-IAO - Forschung und Praxis, vol 35. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8_1

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8_1

  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-540-56516-1

  • Online ISBN: 978-3-642-88650-8

  • eBook Packages: Springer Book Archive

Publish with us

Policies and ethics