Zusammenfassung
Seit Ende der 80er Jahre ist Virtual Reality (VR) durch die Medien bekannt geworden: Eine vollkommen neue und faszinierende Technologie zur Wahrnehmung und Manipulation computergenerierter künstlicher Welten. So schwierig es ist, eine allgemeingültige Definition für diesen Begriff zu finden, ist es zum jetzigen Zeitpunkt nahezu unmöglich, das Einsatzpotential von Virtual Reality vollständig zu erfassen. Trotzdem lassen sich jetzt bereits Erfahrungen auf dem deutschen, europäischen und japanischen Markt sammeln, die den Schluß zulassen, daß künftig in vielen technischen und wissenschaftlichen Disziplinen diese Technik erfolgreich eingesetzt wird. Die Erfahrungen am Fraunhofer-Institut für Produktionstechnik und Automatisierung (IPA) und eine Initiative der Fraunhofer-Gesellschaft sollen im folgenden einen ersten Überblick vermitteln.
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Literatur
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© 1993 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Warnecke, H.J. (1993). Virtual Reality — Anwendungen und Trends. In: Warnecke, H.J., Bullinger, HJ. (eds) Virtual Reality. IPA-IAO - Forschung und Praxis, vol 35. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8_1
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