Zusammenfassung
Das im Fachgebiet Software-Engineering etablierte Projektverständnis beruht auf hierarchischen Teammodellen und funktionaler Arbeitsteilung, wobei eine lineare Folge von Phasen vorgeschrieben wird. Die Produktstruktur dient im Sinne der Top-down-Entwicklung als Richtschnur für den Prozeßablauf und die Projektorganisation. Die Kommunikation zwischen den Beteiligten soll geregelt und minimiert werden. Nach diesem Verständnis ist der eigentlich kreative Anteil der Arbeit — der Entwurf der Software-Arehitek- tur — von »great designers« zu leisten, die in der Regel allein arbeiten und Vorgaben für die anderen Beteiligten machen, die dann nur noch Ausführende sind.
I think the most important single effort we can mount is to develop ways to grow great designers.
Frederick Brooks in »No Silver Bullet. Essence and Accidents of Software Engineering«.
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Pasch, J. (1994). Die Einführung. In: Software-Entwicklung im Team. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-78513-9_2
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