Zusammenfassung
Die Erzeugung von fotorealistischen Bildern und Filmen geschieht durch die Simulation des Lichtverhaltens. In diesem Kapitel werden zunächst verschiedene Simulationsverfahren zur Bilderzeugung vorgestellt. Eines der leistungsfähigsten davon ist das Strahlverfolgungsverfahren. Dessen Umsetzung in effiziente Software wird anhand des Bilderzeugungsprogramms Vera beschrieben, mit dem die Bilder dieses Buchs und der Film Occursus cum novo generiert wurden. Trotz ausgefeilter Datenstrukturen ist der Rechenzeitbedarf erheblich. Es wird beschrieben, wie dieses Problem durch den Einsatz von Rechnernetzen und vektoriellen Supercomputern gemindert werden kann.
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© 1991 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Müller, H., Leister, W., Stößer, A. (1991). Bilderzeugung. In: Fotorealistische Computeranimation. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-76135-5_4
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