Zusammenfassung
Die Kamera stellt eine intuitive Benutzeroberfläche dar — denn mit einer Kamera ist fast jeder schon einmal umge-gangen. Aber nicht nur den Blick durch den Sucher, den alle hier vorgestellten 3D-Programme bieten, hat die Kamera im 3D-Programm mit der Fotografie gemeinsam. Um dem Grafiker die Möglichkeiten des Fotografen an die Hand zu geben, wurde die virtuelle Kamera in den 3D-Programmen mit immer mehr Funktionen ausgestattet, die denen der echten Kameras entliehen sind.
Nicht schwenken, sondern denken
Richard Angst, Kameramann der Ufa
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© 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Häßler, U. (1997). Perspektive und Standpunkt. In: 3D Imaging. Edition Page. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60427-0_7
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