Zusammenfassung
Die ersten Kapitel befaßten sich mit interaktivem Arbeiten mit einfachen Programmierbefehlen. Darauf aufbauend wollen wir uns mit Konstruktionen wie Schleifen, dem Schreiben von Funktionen, Fehlersuche (Debugging), objektorientierten Methoden und weiteren praktischen Anwendungen beschäftigen.
“ Writing program code is a good way of debugging your thinking.”
Bill Venables in S-News
Februar 1997
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Krause, A. (1997). Programmieren. In: Einführung in S und S-PLUS . Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60392-1_8
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