Zusammenfassung
Die Farbdarstellung in einem grafischen System ist ebenso grundlegend wie Transformationen und Koordinatensysteme. Ein mit dem Rechner erzeugtes Bild nehmen wir über die Farbinformation, die auf dem Bildschirm erzeugt wird, wahr. Die Wahl der Farbdarstellung hängt also auch eng mit den Fähigkeiten der Hardware zusammen.
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© 1997 Springer-Verlag Berlin Heidelberg
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Claussen, U. (1997). Farben. In: Programmieren mit OpenGL. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_7
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-60339-6_7
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