Skip to main content

Zusammenfassung

Java hat von Anfang an Wert auf die Verwendung von Multimedia gelegt. In der ersten stabilen Version (JDK 1.0.2) waren Klassen wie PixelGrabber und MemorylmageSource enthalten, und das Anschauen von Dateien im GIF- oder JPEG-Format sowie das Abspielen von Sound im.AU-Format waren schon eingebaut. Dieses wurde in JDK 1.1.X weiterverfolgt und im JDK 1.2 um die Java-2D-API erweitert, auf die ich hier eingehen will. Außerdem ist eine 3D-API von JavaSoft verfügbar. Diese wird im nächsten Kapitel beschrieben. Hinzu kommt die Java Advanced Imaging API, Java Sound API, Java Speech API, Java Telephony und das Java Media Framework. All diese tragen dazu bei, daß Java auch im Multimediamarkt vertreten ist.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 44.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2000 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

About this chapter

Cite this chapter

Schulz, K. (2000). Java 2D API. In: Java professionell programmieren. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-59619-3_2

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-59619-3_2

  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-540-65710-1

  • Online ISBN: 978-3-642-59619-3

  • eBook Packages: Springer Book Archive

Publish with us

Policies and ethics