Skip to main content

Interaktive und animierte 3D-Szenen in VRML

  • Chapter
  • 175 Accesses

Zusammenfassung

In den 90er Jahren fand und findet ein Paradigmawechsel in der graphischen Darstellung von Information statt: weg vom statischen Papier hin zu dynamischen und interaktiven Szenen am Bildschirm. Während diese neuen Möglichkeiten bis vor wenigen Jahren nur einer kleinen Gruppe von Interessierten zugänglich waren, die sich entsprechend teure Hardware leisten konnten, haben technische Entwicklungen im Bereich der Arbeitsplatzcomputer und neue graphische Standards einem breiten Publikum eine Fülle neuer Wege eröffnet. VRML ist nur eine dieser Optionen, allerdings eine, die es sich lohnt, genauer anzuschauen. VRML bietet Einsteigern eine geeignete Plattform, um sich die grundlegenden Konzepte von 3D-Darstellungen anzueignen und wird gleichzeitig den professionellen Ansprüchen der Wissenschaft und Industrie gerecht. VRML bietet zahlreiche Möglichkeiten zur individuellen Ausgestaltung von Szenen an und ist sehr gut dokumentiert - ein Pluspunkt, den man gar nicht überbetonen kann.

This is a preview of subscription content, log in via an institution.

Buying options

Chapter
USD   29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD   109.00
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD   69.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info
Hardcover Book
USD   74.99
Price excludes VAT (USA)
  • Durable hardcover edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Learn about institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Literatur

  • Ames A, Nadeau D, Moreland L (1996) The VRML 2.0 Source Book. John Wiley & Sons

    Google Scholar 

  • Guibas L und Stolfi J (1985) Primitives or the manipulation of general subdivison and the computation of voronoï diagrams. In: ACM Transactions on Graphics, Vol 4, No. 2, 74–123

    Google Scholar 

  • Kloss J, RockweIl R, Szabó K, Duchrow M (1997) VRML97. Addison-Wesley, Bonn

    Google Scholar 

  • Weibel R, Heller M (1990) A framework for digital terrain modelling. In: Proceedings Fourth International Symposium on Spatial Data Handling, Zürich, Vol. 1, 219–229

    Google Scholar 

  • Zedi R (1998) Dynamische und interaktive Darstellung geografischer Objekte. Geographisches Institut der Universität Zürich, Zürich

    Google Scholar 

Download references

Authors

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2000 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

About this chapter

Cite this chapter

Zedi, R. (2000). Interaktive und animierte 3D-Szenen in VRML. In: Buziek, G., Dransch, D., Rase, WD. (eds) Dynamische Visualisierung. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-57230-2_6

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-57230-2_6

  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-642-63047-7

  • Online ISBN: 978-3-642-57230-2

  • eBook Packages: Springer Book Archive

Publish with us

Policies and ethics