Zusammenfassung
Hardware- und Software-Objekte spielen eine besondere Rolle in der Entwicklung von Systemen. Ihre Funktionalität ist durch Anforderungen der Nutzer bestimmt, ihre interne Arbeitsweise durch die Arbeitsweise der Plattformen, auf denen oder in Verbindung mit denen sie zum Einsatz kommen. Diese läßt sich durch die bisher eingeführten Diagramm-Typen sehr wohl darstellen. Die Struktur von Sourcecode oder Objectcode muss wenig mit den darin abgebildeten Objekten oder Klassen zu tun haben. Zum Teil handelt es sich hierbei um reine Konfigurationsfragen. Daher ist es sinnvoll, dafür passende Diagramme und Symbole vorzusehen, die sich insbesondere von den Klassen- und Objektsymbolen unterscheiden. Implementierungsdiagramme zeigen die Konfiguration des Systems und der Software. Durch Kombination können differenziert auch komplexe Situationen modelliert werden.
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Kahlbrandt, B. (2001). Implementierungsdiagramme. In: Software-Engineering mit der Unified Modeling Language. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-56661-5_9
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