Zusammenfassung
In diesem Kapitel geht es um die Implementierung mit objektorientierten Systemen, vor allem objektorientierten Programmiersprachen. Darüberhinaus wird die Speicherung von Objekten im Zusammenhang mit Dateisystemen und objektorientierten Datenbanken diskutiert. Die meisten Beispiele basieren auf einem konsequent objektorientierten Einsatz von C++. Sie lassen sich aber mit den entsprechenden Modifikationen auf Smalltalk und Java übertragen. Im Vordergrund stehen hier folgende Punkte:
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Programmierstil,
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Umsetzung der Qualitätsmerkmale aus Entwicklersicht in Code,
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Sicherheit zur Laufzeit,
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Anwendung der Modularisierungsprinzipien aus Kap. 4,
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Performance.
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Kahlbrandt, B. (2001). Implementierung. In: Software-Engineering mit der Unified Modeling Language. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-56661-5_14
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