Skip to main content

Benutzeroberflächen

  • Chapter
Betriebssysteme
  • 260 Accesses

Zusammenfassung

Der Benutzer eines Programms kann nicht sehen, was sich im Rechner abspielt. Deshalb ist es für die Bedienung eines interaktiven Programms wichtig, die Einund Ausgabe so zu konzipieren, daß der Benutzer immer weiß, was von ihm erwartet wird. Die Art und Weise, wie die Aktionen zwischen den Programmen eines Rechners und dem Benutzer gestaltet werden, wird als Benutzeroberfläche (Bedienoberfläche, Bedieneroberfläche, user interface) bezeichnet. Dabei spielen Eingabe sowie Darstellung und Ausgabe der verarbeiteten Daten eine wichtige Rolle. Neben den traditionellen, menschenlesbaren Ausgabegeräten wie Drucker und Plotter ist heute vor allem die grafische Darstellung (Visualisierung) der Daten am Bildschirm in den Vordergrund gerückt.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2004 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

About this chapter

Cite this chapter

Brause, R. (2004). Benutzeroberflächen. In: Betriebssysteme. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-18531-1_7

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-18531-1_7

  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-540-00900-9

  • Online ISBN: 978-3-642-18531-1

  • eBook Packages: Springer Book Archive

Publish with us

Policies and ethics