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Affine Geometrie

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Mathematische Probleme lösen mit Maple
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Zusammenfassung

Im Kapitel über die affine Geometrie werden Objekte wie Punkte, Geraden, Ebenen und Kugeln (Sphären) im IR3 definiert und die Lage dieser Objekte zueinander diskutiert. Es werden entweder Abstände (distance-Befehl) der Objekte oder die Schnittmenge (intersection) und der Schnittwinkel (FindAngle) bestimmt. Mit TangentPlane wird eine Tangentialebene an eine Sphäre s in einem Punkt P der Sphäre bestimmt. Die Befehle sind im geom3d-Package enthalten.

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Westermann, T. (2011). Affine Geometrie. In: Mathematische Probleme lösen mit Maple. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-12151-7_6

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