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Die Programmiersprache Java

Einführung in Java und LeJOS

  • Chapter
  • First Online:
Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT

Part of the book series: eXamen.press ((EXAMEN))

  • 4379 Accesses

Zusammenfassung

Im vorherigen Kapitel wurde die grafische Programmierung mittels NXT-G ausführlich beschrieben. Diese Umgebung ist ausreichend, um einfache Programme entwerfen und umsetzen zu können, scheitert aber bei großen Programmen und komplexeren Strukturen und Datentypen. För aufwändigere Applikationen und Aufgaben empfiehlt sich daher die Verwendung einer textuellen höheren Programmiersprache.

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© 2010 The LEGO Group

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Berns, K., Schmidt, D. (2010). Die Programmiersprache Java. In: Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT. eXamen.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-05470-9_6

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