Zusammenfassung
Im vorherigen Kapitel wurde die grafische Programmierung mittels NXT-G ausführlich beschrieben. Diese Umgebung ist ausreichend, um einfache Programme entwerfen und umsetzen zu können, scheitert aber bei großen Programmen und komplexeren Strukturen und Datentypen. För aufwändigere Applikationen und Aufgaben empfiehlt sich daher die Verwendung einer textuellen höheren Programmiersprache.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Henning, P.A., Vogelsang, H.: Taschenbuch Programmiersprachen, 2. Auflage. Hanser Fachbuch (2007)
Burnette, E.: Eclipse IDE – kurz & gut. O’Reilly (2006)
LEGO Group: Lego Mindstorms NXT – Bedienungsanleitung. LEGO Group (2006)
Morik, K., Klingspor, V.: Informatik kompakt. Springer Verlag (2006)
Bagnall, B.: Maximum Lego NXT – Building Robots with Java Brains. Variant Press (2006)
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Rights and permissions
Copyright information
© 2010 The LEGO Group
About this chapter
Cite this chapter
Berns, K., Schmidt, D. (2010). Die Programmiersprache Java. In: Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT. eXamen.press. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-05470-9_6
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-05470-9_6
Published:
Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg
Print ISBN: 978-3-642-05469-3
Online ISBN: 978-3-642-05470-9
eBook Packages: Computer Science and Engineering (German Language)