Interaktive Systeme pp 199-242 | Cite as
Entwurfsprinzipien
Zusammenfassung
In Kapitel 4 haben wir wichtige Konzepte für die Gestaltung von Schnittstellen für reale Geräte kennengelernt. Speziell wurden in Abschn. 4.1 wahrgenommene Affordances, Constraints, konzeptionelle Modelle und die Rückkopplung der Systeme erläutert. Diese Aspekte sind auch für die Gestaltung von Benutzungsschnittstellen von Software wesentlich. Bedienelemente und ihre Funktion sollten demnach klar erkennbar sein. Constraints können genutzt werden, um bestimmte Bedienfehler auszuschließen und der Aufbau konzeptioneller bzw. mentaler Modelle sollte durch möglichst einfache und eindeutige Abbildungen von Bedienhandlungen auf den Systemzustand unterstützt werden.
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Literaturverzeichnis
- Ilmberger, W., Held, T., Schrepp, M. (2009). Was macht studivz attraktiv? In Proc. of Mensch & Computer, S. 323–332. Oldenbourg-Verlag.Google Scholar
- Ulich, E. (2001). Arbeitspsychologie. Schaeffer-Pöschel, Stuttgart.Google Scholar
- Hassenzahl, M., Burmester, M., Koller, F. (2008). Der user experience (ux) auf der spur: Zum einsatz von www.attrakdiff.de. In Usability Professionals, S. 78–82.
- Cowan, N. (1991). The magical number 4 in short-term memory: A reconsideration of mental storage capacity. Behavioral and Brain Sciences, 24:87–114.CrossRefGoogle Scholar
- Schulte, F. P., Thieme, A., Oste, J. (2009). Online blättern, dann kaufen? attraktivität von online-katalogen. In Proc. of Mensch & Computer, S. 333–342. Oldenbourg-Verlag.Google Scholar
- Norman, K. (1991). The Psychology of Menu Selection: Designing Cognitive Control at the Human/Computer Interface. Ablex Publishing Corporation.Google Scholar
- Dahm, M. (2005). Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion. Pearson Studium.Google Scholar
- Thimbleby, H. (1990). User Interface Design. ACM Press Frontier Series.Google Scholar
- Raskin, J. (2000). The Intelligent User Interface. Addison-Wesley.Google Scholar
- Wickens, C. D., Lee, J. D., Liu, Y. (2004). An introduction to human factors engineering. Upper Saddle River: Prentice-Hall.Google Scholar
- Miller, G. (1956). The magic number seven, plus or minus two: Some limits on our capability for processing information. Psychological Science, 63:81–97.Google Scholar
- Malone, T. W. (1982). Heuristics for designing enjoyable user interfaces: Lessons from computer games. In Proc. of the ACM SIGCHI conference on Human factors in computing systems, S. 63–68.Google Scholar
- Schneider-Hufschmidt, M., Kühme, T., Malinowski, U. (Hrsg.) (1993). Adaptive User Interfaces - Principles and Practice. North Holland, Amsterdam, New York, Tokio.Google Scholar
- Dahm, M., Felken, C., Klein-Bösing, M., Rompel, G., Stroick, R. (2004). Handyergo: Breite untersuchung über die gebrauchstauglichkeit von handys. In Proc. of Mensch & Computer, S. 75–84. Oldenbourg.Google Scholar
- Vinson, N. G. (1999). Design guidelines for landmarks to support navigation in virtual environments. In Proc. of the ACM SIGCHI conference on Human factors in computing systems, S. 278–285.Google Scholar
- Wertheimer, M. (1939). Source Book of Gestalt Psychology, chapter Laws of Organization in Perceptual Forms. Harcourt Brace, New York.Google Scholar
- Zimbardo, P. G. (1983). Psychologie. Springer, Heidelberg.CrossRefGoogle Scholar
- Heinecke, A. (2004). Mensch-Computer-Interaktion. Hanser Fachbuchverlag.Google Scholar
- Ruth-Jannek, D. (2009). Multidimensionale klassifizierung von barrieren in webanwendungen. In Proc. of Mensch & Computer, S. 13–22. Oldenbourg-Verlag.Google Scholar
- Johnson, J. (2000). GUI Bloopers: Common User Interface Design Don’ts and DOS. Morgan Kaufman.Google Scholar
- Chisholm, W., Vanderheiden, G., Jacobs, I. (2001). Web content accessibility guidelines 1.0. interactions, 8(4):35–54.CrossRefGoogle Scholar