Zusammenfassung
Nach der Einführung in VR Juggler wollen wir in diesem Kapitel größere VR-Anwendungen realisieren. Ein wichtiger Einsatzbereich für die virtuelle Realität ist das wissenschaftliche Visualisieren, im englischen Sprachraum als scientific visualization bezeichnet. Dieses Teilgebiet der Computergrafik ist im Umfeld des wissenschaftlichen Rechnens entstanden. Zum ersten Mal verwendet wurde der Begriff in [40]. Mit Simulationen kann man immens große Datenmengen erzeugen, die ohne die Hilfe der Computergrafik nicht mehr zu interpretieren sind. Als Beispiel betrachten wir die Visualisierung einer Strömungsdynamik-Simulation.
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(2009). Anwendungen. In: Virtuelle Realität. Informatik im Fokus. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-540-85118-9_4
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