Skip to main content

Elektronische Spiele: Wachstumsmarkt mit großer Wertschöpfung

  • Conference paper

Auszug

Ziel dieses Vortrags ist, eine umfassende Übersicht zum Thema Unterhaltungssoftware aus der Sicht der Industrie zu geben. Zuerst möchte ich einen kurzen Überblick über die Geschichte der Computer- und Videospiele geben, da sich aus den vergangenen Entwicklungen sowohl die heutigen Trends als auch die Versäumnisse ableiten lassen, die die Industrie in der aktuellen Marktentwicklung zu beheben wünscht. Als Beispiel könnte man den Archetypus des spielenden männlichen Teenagers nennen, der lange Zeit das öffentliche Bild prägte, ein Bild, das durch die Ausweitung auf neue Zielgruppen nun im Wandel begriffen ist. Anschließend geht es um die aktuellen Produkte auf dem Unterhaltungssoftwaremarkt, die Plattformen und Spiele. Dazu gehört natürlich auch eine Definition aus Industriesicht von Begriffen wie Unterhaltungssoftware und Onlinespiele, die in der aktuellen Debatte oft genutzt, aber selten mit präzisen Inhalten gefüllt werden. Im dritten Teil werden die Marktstrukturen näher betrachtet: Welche Wertschöpfungsstrategien gibt es, welche Faktoren spielen bei der Produktion eines Spiels eine Rolle und wie wandeln sich die Nutzerstrukturen? Zum Abschluss gebe ich eine Prognose zu den weiteren Entwicklungen und den Trends im Computer- und Videospielemarkt.

This is a preview of subscription content, log in via an institution.

Buying options

Chapter
USD   29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD   59.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD   79.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Learn about institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Editor information

Editors and Affiliations

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2008 Springer-Verlag Berlin Heidelberg

About this paper

Cite this paper

Wolters, O. (2008). Elektronische Spiele: Wachstumsmarkt mit großer Wertschöpfung. In: Picot, A., Zahedani, S., Ziemer, A. (eds) Spielend die Zukunft gewinnen. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-540-78717-4_3

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-540-78717-4_3

  • Publisher Name: Springer, Berlin, Heidelberg

  • Print ISBN: 978-3-540-78714-3

  • Online ISBN: 978-3-540-78717-4

  • eBook Packages: Business and Economics (German Language)

Publish with us

Policies and ethics