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Let’s compete!

Wer nutzt den sozialen Wettbewerb in Computerspielen?

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Die Computerspieler
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Eine ganze Reihe an empirischen Studien hat in der Vergangenheit gezeigt, dass die Suche nach Wettbewerb ein wesentliches Zuwendungsmotiv der Computerspielnutzung darstellt (u. a. Vorderer et al. 2006; Schlütz 2002; Williams & Clippinger 2002; Sherry et al. 2001).

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Hartmann, T. (2009). Let’s compete!. In: Quandt, T., Wimmer, J., Wolling, J. (eds) Die Computerspieler. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-531-91848-8_12

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