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The Message in the Music Produktive Konsumenten und mediale Artikulation

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Raum, Zeit, Medienbildung

Part of the book series: Medienbildung und Gesellschaft ((MUG,volume 23))

Zusammenfassung

Diese Textzeile der Band Biohazard aus ihrem Song Business spiegelt eine zentrale Tendenz der neueren Entwicklung im Medienbereich wider. Besonders im Bereich der digital-vernetzen Technologien stehen zunehmend Anwendungen zur Verfügung, mit denen potentiell jeder User kulturelle Güter manipulieren und kombinieren sowie diese wieder in den „Media Flow“ einspeisen kann.

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Literatur

Medienverzeichnis

  • Civilization Serie (seit 1991): MicroProse (ursprünglicher Entw. & Publ.); Firaxis (Entw. ab Civilization III); 2K Games (Publ. ab Civilization IV).

    Google Scholar 

  • Fallout Serie (seit 1997): Black Isle Studios (Entw.); Interplay (Publ.).

    Google Scholar 

  • The Elder Scrolls Serie (seit 1994): Bethesda Softworks (Entw. & Publ.).

    Google Scholar 

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© 2012 VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesbaden

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Unger, A. (2012). The Message in the Music Produktive Konsumenten und mediale Artikulation. In: Bukow, G.C., Fromme, J., Jörissen, B. (eds) Raum, Zeit, Medienbildung. Medienbildung und Gesellschaft, vol 23. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-531-19065-5_12

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-531-19065-5_12

  • Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften

  • Print ISBN: 978-3-531-18471-5

  • Online ISBN: 978-3-531-19065-5

  • eBook Packages: Humanities, Social Science (German Language)

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