Zusammenfassung
Die ontologische Grenze zwischen interaktiven Filmen und Computerspielen ist, besonders in der aktuellen Konjunkturphase transmedialer Erzählwelten, fließend. Die Schwierigkeit, beide Formen präzise voneinander zu unterscheiden, birgt jedoch auch die Möglichkeit, die Ansätze der game studies mit denen der Filmanalyse zu verschmelzen und so beide Disziplinen produktiv weiterzuentwickeln.
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Quellenverzeichnis
1 Primärquellen
Sturges, Matthew/Justus, Dave: Fables: The Wolf Among Us, Bd. 1. Burbank, CA: Vertigo 2015.
Sturges, Matthew/Nguyen, Eric: Fables: The Wolf Among Us, Bd. 2. Burbank, CA: Vertigo 2016.
Tatar, Maria (Hrsg.): The Annotated Classic Fairy Tales. New York: Norton 2002.
Willingham, Bill: Fables: The Deluxe Edition Book One. New York: Vertigo 2009.
1.1 Analysierte Computerspiele
The Wolf Among Us (Entwickler Nick Herman/Dennis Lenart, USA 2013).
1.2 Weitere genannte Computerspiele
Batman: The Telltale Series (Entwickler Kent Mudle/Jonathan Stauder/Jason Pyke/Mark Droste, USA 2016).
Donkey Kong (Entwickler Shigeru Miyamoto, J 1981).
Game of Thrones (Entwickler Martin Montgomery/Kent Mudle/Graham Ross/Jason Latino, USA 2014/15).
Guardians of the Galaxy (Entwickler Jonathan Stauder/Jason Latino/Mark Droste, USA 2017).
The Walking Dead (Entwickler Sean Vanaman/Jake Rodkin/Dennis Lenart/Eric Parsons/Nick Herman/Sean Ainsworth, USA 2012).
2 Sekundärquellen
Aarseth, Espen: A Narrative Theory of Games. In: Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games. New York: ACM 2012, 129–133.
Bogost, Ian: Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge, Mass.: The MIT Press 2007.
Chandler, Raymond: The Simple Art of Murder. In: The Atlantic Monthly 176 (1944), H. 6, 53–59.
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Horkheimer, Max/Adorno, Theodor W.: Dialektik der Aufklärung. Philosophische Fragmente. Frankfurt am Main: Fischer 1988.
Juul, Jesper: On Absent Carrot Sticks: The Level of Abstraction in Video Games. In: Ryan, Marie-Laure/Thon, Jan-Noël (Hrsg.): Storyworlds across Media: Toward a Media-Conscious Narratology. Lincoln: University of Nebraska Press 2014, 173–193.
Murphy, Bruce F.: The Encyclopedia of Murder and Mystery. New York: St Martin’s Minotaur 1999.
Sicart, Miguel: Against procedurality. In: Game studies 11 (2011), H. 3 (http://gamestudies.org/1103/articles/sicart_ap, Zugriff: 04.11.2017).
Zolkover, Adam: Corporealizing Fairy Tales: The Body, the Bawdy, and the Carnivalesque in the Comic Book Fables. In: Marvels & Tales 22 (2008), H. 1, 38–51.
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Scholz, T. (2017). Von Wölfen und Detektiven: Erzählstrategien im Computerspiel The Wolf Among Us. In: Dettmar, U., Pecher, C.M., Schlesinger, R. (eds) Märchen im Medienwechsel. J.B. Metzler, Stuttgart. https://doi.org/10.1007/978-3-476-04593-5_19
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