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Von Wölfen und Detektiven: Erzählstrategien im Computerspiel The Wolf Among Us

  • Thomas Scholz

Zusammenfassung

Die ontologische Grenze zwischen interaktiven Filmen und Computerspielen ist, besonders in der aktuellen Konjunkturphase transmedialer Erzählwelten, fließend. Die Schwierigkeit, beide Formen präzise voneinander zu unterscheiden, birgt jedoch auch die Möglichkeit, die Ansätze der game studies mit denen der Filmanalyse zu verschmelzen und so beide Disziplinen produktiv weiterzuentwickeln.

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Quellenverzeichnis

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1.1 Analysierte Computerspiele

  1. The Wolf Among Us (Entwickler Nick Herman/Dennis Lenart, USA 2013).Google Scholar

1.2 Weitere genannte Computerspiele

  1. Batman: The Telltale Series (Entwickler Kent Mudle/Jonathan Stauder/Jason Pyke/Mark Droste, USA 2016).Google Scholar
  2. Donkey Kong (Entwickler Shigeru Miyamoto, J 1981).Google Scholar
  3. Game of Thrones (Entwickler Martin Montgomery/Kent Mudle/Graham Ross/Jason Latino, USA 2014/15).Google Scholar
  4. Guardians of the Galaxy (Entwickler Jonathan Stauder/Jason Latino/Mark Droste, USA 2017).Google Scholar
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Copyright information

© Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature 2017

Authors and Affiliations

  • Thomas Scholz
    • 1
  1. 1.Washington University in St. LouisSt. LouisUSA

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