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Leser — Nutzer — Spieler: Neue Medien und die Integration der Rezipienten in die elektronische Fiktion

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Zusammenfassung

Computer üben mittlerweile einen beträchtlichen Einfluß auf unsere Schriftkultur aus und wirken sowohl auf die Art der Produktion als auch die der Rezeption von Texten. Herkömmliche Schreibprozesse sind durch den Einsatz moderner Textverarbeitungsprogramme einer tiefgreifenden Wandlung unterworfen. Die Möglichkeit der Veröffentlichung im WorldWideWeb fördert zudem Formen unkonventionellen Schreibens, die sich der Rezeptionsweise des „Browsens“ nähern. Aus dem Blickwinkel unseres Verständnisses von Erzählung und Fiktion möchte ich im folgenden die Auswirkungen der rasanten Entwicklung Neuer Medien und der damit einhergehenden Digitalisierung auf die traditionelle, alltäglich gewordene Schriftkultur diskutieren. Eine auf die Neuen Medien zurückzuführende signifikante Veränderung in den gängigen Umgangsweisen mit Lektüre sehe ich vor allem in der zunehmenden Integration des Rezipienten in erzählende Formen.

Außer dem Herausgeber Klaus Boehnke hat bei diesem Beitrag Katrin Fischer, Mitarbeiterin an der Professur für Amerikanistik der TU Chemnitz, an der Edition des Textes mitgewirkt.

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© 2000 Leske + Budrich, Opladen

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Nestvold, R. (2000). Leser — Nutzer — Spieler: Neue Medien und die Integration der Rezipienten in die elektronische Fiktion. In: Voß, G.G., Holly, W., Boehnke, K. (eds) Neue Medien im Alltag. VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-99868-2_12

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-99868-2_12

  • Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-8100-2674-3

  • Online ISBN: 978-3-322-99868-2

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