Zusammenfassung
Die formale Analyse der vektoriellen Koproduktion (B.IV und B.V) war noch rudimentär. Eine große Herausforderung muß darin gesehen werden, optimale vektorielle Designs für unterschiedliche Situationen der Teamproduktion abzuleiten.1 Dies kann vermutlich nur gelingen, wenn spieltheoretische oder agencytheoretische Ansätze mehrdimensional formuliert werden. Nur auf diese Weise kann angegeben werden, wieviele Komplikationen das Modell verkraften kann, ohne daß das Zurechnungsproblem erneut unlösbar wird. Außerdem würde eine solche Analyse einen Vergleich der Agency-Costs vektorieller Designs und traditioneller Designs ermöglichen.
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Schade, C. (1997). Bedarf für weitere Forschung. In: Marketing für Unternehmensberatung. Marketing und Neue Institutionenökonomik. Deutscher Universitätsverlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-97765-6_23
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