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Part of the book series: Leitfäden der angewandten Informatik ((XLAI))

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Zusammenfassung

Rechner sind Apparate, die mit Worten dazu veranlaßt werden, Dienstleistungen zu erbringen, welche auf der Manipulation symbolischer Repräsentationen von Information beruhen. Die Beispiele für solche Dienstleistungen sind Legion. Wir zählen hier nur einige wenige auf:

  • Eine quadratische Gleichung lösen;

  • das Erstellen und Redigieren von Texten unterstützen;

  • eine Werkzeugmaschine steuern;

  • ein Kraftwerk überwachen;

  • einen ökonomischen Prozeß simulieren;

  • für einen Betrieb die Lohnabrechnung vornehmen;

  • Telefongespräche vermitteln;

  • Daten zu einem anderen Rechner übertragen;

  • die Primzahlen zwischen 1 und 1000 finden;

  • den Bestand einer Bibliothek verwalten;

  • Grafiken zeichnen;

  • als Schachspielgegner fungieren;

  • Bankkonten führen;

  • Meßergebnisse auswerten;

  • seinen eigenen Betrieb steuern;

  • von einer Sprache in eine andere übersetzen;

  • ..., ...

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Literatur zu Kapitel 1

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© 1993 B. G. Teubner Stuttgart

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Stork, HG. (1993). Imperative Programmierung. In: Methoden der imperativen Programmierung. Leitfäden der angewandten Informatik. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-94660-7_1

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-94660-7_1

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-519-02416-3

  • Online ISBN: 978-3-322-94660-7

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