Zusammenfassung
Wie schon bei den Animationsmethoden erwähnt, muß man unterscheiden, ob die einzelnen Bilder einer Animationssequenz über eine längere Bearbeitungszeit hinweg entstehen oder ob sie in Echtzeit entwickelt und angezeigt werden. Die „Nicht-Echtzeit-Animationen“ werden produziert, indem man mittels einer speziellen Software einzelne Bilder generiert. Die Software unterstützt dabei eine oder mehrere der zuvor besprochenen Methoden. Die Bilder werden nach der Erstellung auf einem Datenträger abgelegt, wie z.B. auf einer CD oder Filmmaterial und dann abschließend als Animation vorgeführt. Das Vorführen geschieht, indem die Bilder von dem Datenträger in schneller Abfolge gelesen und auf einem Bildschirm oder einer Leinwand angezeigt werden.
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© 1992 Springer Fachmedien Wiesbaden
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Schneider, M. (1992). Techniken der Echtzeit-Animation. In: Computer Animation ... vom feinsten. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-93808-4_4
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-93808-4_4
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-528-05245-4
Online ISBN: 978-3-322-93808-4
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