Zusammenfassung
Die Technologie der Virtual Reality wird in den nächsten Jahren einen großen Teil unseres alltäglichen Lebens bestimmen. Bereiche wie Schul- und Weiterbildung, Medizin, Kommunikation, Marketing und Werbung, Unterhaltung, Reisen, Einkaufen, Produktionsverfahren und Produktvertrieb, Berufstätigkeit und Freizeit sind tiefen strukturellen Wandlungsprozessen unterworfen. Wir wollen im folgenden einen Einblick in diverse Anwendungsgebiete bieten. Es werden Anwendungen beschrieben, die in den Bereich der prävirtuellen Welten fallen, sowie solche, die zu den virtuellen Welten ohne und mit unmittelbarer Immersion zählen.
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Literatur
Paul Virilio: Krieg und Fernsehen, München, Wien 1993, S. 16
Joseph Weizenbaum in der ZDF-Sendung: Mensch im Netz — Wie der Computer die Welt verändert, ZDF vom 22.8.1995, Sendebeginn: 21. 45
Howard Rheingold: Virtuelle Welten. Reisen im Cyberspace, Hamburg 1992, S. 316
Siehe hierzu im folgenden: Peter Diesler: Programmiertes Inferno, Chip 1/1996, S. 48 ff.
Joseph Weizenbaum in der ZDF-Sendung: Mensch im Netz - Wie der Computer die Welt verändert, ZDF vom 22.8.1995, Sendebeginn: 21. 45
Christian Bauer: Nutzenorientierter Einsatz von Virtual Reality in Unternehmen, München 1996, S. 56
Tom Sperlich: Virtuell im All Europäer bauen ersten Weltraum-Teleroboter, in: c’t 10/1992, S. 44–48
Edouard Bannwart: Cyber City, in: Computerwoche Verlag GmbH (Hrsg.): Virtual Reality World ‘85. Conference Documentation, München 1995, S. 134
Verfolgungsjagd auf der Datenautobahn - Die Zukunft der Telekommunikation, ZDF-Sendung vom 6.12. 1995, Sendebeginn: 21. 45
Testlauf für die Zukunft, in: Der Spiegel 10/1995, S. 96
Angabe nach: Rainer Otte: High-Tech-Medizin, Hamburg 1995, S. 32
Matthias Wapler: Virtual Reality zur intelligenten Sichtsteuerung in der Endoskopie, in: Hans Joachim Warnecke, Mans Jörg Bullinger (Hrsg.): Virtual Reality ‘84. Anwendungen and Trends, Berlin, Heidelberg, New York, 1994, S. 218
Verfolgungsjagd auf der Datenautobahn - Die Zukunft der Telekommunikation, ZDF-Sendung vom 6.12. 1995, Sendebeginn: 21. 45
Ohne Autorenangabe: Diagnose und Therapie via Datenautobahn. Telemedizin revolutioniert die Behandlung von Schädel-Hirn-Verletzungen, in: Barmer (Zeitschrift für Mitglieder der Barmer Ersatzkasse), 1/1996, S. 13
Verfolgungsjagd auf der Datenautobahn - Die Zukunft der Telekommunikation, ZDF-Sendung vom 6.12. 1995, Sendebeginn: 21. 45
Handelsblatt vom 27.2.1995
Steve Aukstakalnis, David Blatner: Cyberspace. Die Entdeckung künstlicher Welten, Köln 1994, S.184 ff.
Vgl. dazu Ludger Wess: Darwins Enkel. Bei der Suche nach neuen Wirkstoffen für Arzneimittel imitieren Roboter die Evolution, in: Die Woche vom 10. März 1995, S. 38
Thomas Borchert, Peter Thomsen: Testlauf für die Zukunft, in: Der Spiegel, 10/1995, S. 94ff.
Eva-Maria Hartmann: Multimediales Lernen in virtuellen Klassenzimmern, in: Wechselwirkung, Februar/März 1996, S. 22
Telelearning - Werbematerial der Deutschen Telekom, in: Spiegel Spezia] “Die Multimedia Zukunft”, Nr. 3/1996
Bryan Cleal, Warren Giles, Ralph Schroeder: Virtual Reality im Sprachunterricht für Lernbehinderte, in: Hans Joachim Warnecke, Hans Jörg Bullinger (Hrsg.): Virtual Reality ‘84. Anwendungen and Trends, Berlin, I Ieidelberg, New York, 1994, S. 227ff.
Verfolgungsjagd auf der Datenautobahn - Die Zukunft der Telekommunikation, ZDF-Sendung vom 6.12. 1995, Sendebeginn: 21. 45
Sven Bormann: Virtuelle Realität. Genese und Evaluation, Bonn 1994, S. 166
Steve Aukstakalnis, David Blatner: Cyberspace. Die Entdeckung künstlicher Welten, Köln 1994, S. 176
Sven Bormann: Virtuelle Realität. Genese und Evaluation, Bonn 1994, S. 167
Toy Story, USA 1995, R.: John Lasseter, D.: Woody und andere virtuelle Figuren des Kinderzimmers
Eric Stahl: Toy Story. Technischer Aufbruch ins 21. Jahrhundert, in: Cinema 4/1996, S. 38
Angaben nach: Roland Huschke: Die Computer Crux, in: Cinema 4/1996, S. 44
Eric Stahl: Toy Story. Technischer Aufbruch ins 21. Jahrhundert, in: Cinema 4/1996, S. 38
Scott Orlin, Eric Stahl: Revolution aus dem Rechner. Leidenschaft für das Leben im Cyberspace, in: Cinema, 4/96, S. 43
Joachim Freiburg: Der Weg zum künstlichen Schauspieler, in: ComputerandCo. Das Computer- and Kommunikationsmagazin in der SZ, 1/1995, S. 38
Hans Jürgen Michalski: Datenautobahn und Multimedia, in: Z, Nr. 23, September 1995, S. 30
Mensch im Netz - Wie der Computer die Welt verändert, ZDF-Sendung vom 22.8. 1995, Sendebeginn: 21. 45
Wilfried Lindo: Cybermania. Der atemberaubende Reiseführer durch den digitalen Raum, Düsseldorf 1994, S. 119
Das Wort “Dildonik” wurde 1974 von dem visionären “Computerpapst” Ted Nelson geprägt, dessen Software-Projekt “Xanadu” in der Konzeption ein Gerät beschrieb, das Schall in taktile Eindrücke umwandeln kann. Das “Xanadu”-Projekt wurde allerdings nie fertiggestellt.
I-Ioward Rheingold: Teledildonik: Die totale Erotik, in: Manfred Waffender (Hrsg.): Cyberspace. Ausflüge in virtuelle Wirklichkeiten, Hamburg 1993, S. 179
Die Villa zählt zu den Sprachmehrwertdiensten der deutschen Telekom und ist über die Nummer 0190–337337 erreichbar. Kostenlose Informationen sind über 0130–190190 erhältlich.
Verfolgungsjagd auf der Datenautobahn - Die Zukunft der Telekommunikation, ZDF-Sendung vom 6.12. 1995, Sendebeginn: 21. 45
Joseph Weizenbaum: Die Macht der Computer und die Ohnmacht der Vernunft, Frankfurt am Main 1994, S. 14–33
William Bricken: Cyberspace 1999. Ein Katalog zur Jahrtausendwende, in: Manfred Waffender (Hrsg.): Cyberspace. Ausflüge in virtuelle Wirklichkeiten, Hamburg 1993, S. 285
Ohne Autorenangabe: Software für die Seele, in: Der Spiegel 36/1994, S. 119
Sven Bormann: Virtuelle Realität. Genese und Evaluation, Bonn 1994, S. 176
Howard Rheingold: Virtuelle Welten. Reisen im Cyberspace, Hamburg 1992, S. 505 ff.
Christian Bauer: Nutzenorientierter Einsatz von Virtual Reality im Unternehmen, München 1996, 5. 112
Nikola Pfeiffer: Online Shopping ist das Einkaufen der Zukunft. Beitrag zum Report “Die Lügen der Informationsgesellschaft”, in: Chip 4/1996, S. 44
Mensch im Netz — Wie der Computer die Welt verändert, ZDF-Sendung vom 22.8. 1995, Sendebeginn: 21. 45
Jürgen Krinig: Abschied vom Portemonnaie, in: Die Zeit Nr. 49 vom 1.12.1995, S. 27
Mensch im Netz — Wie der Computer die Welt verändert, ZDF-Sendung vom 22.8. 1995, Sendebeginn: 21. 45
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Bühl, A. (1997). Die virtuelle Gesellschaft in realisierten Anwendungen. In: Die virtuelle Gesellschaft. VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-93548-9_5
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-93548-9_5
Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden
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