Zusammenfassung
Es ist recht mühsam, 3-dimensionale Objekte von Hand in die Felder D3Pkt und Pol unserer 3D-Struktur einzugeben. Bereits für einen so simplen Körper wie den Würfel muß man mehr als 50 Zahlen eintippen (24 für die Koordinaten der B Eckpunkte, 24 für die Eckenlisten der 6 Seitenflächen...). Bei der Eingabe größerer Datenmengen macht man außerdem fast zwangsläufig Fehler — und die entstellen das Bild des Objekts meist bis zur Unkenntlichkeit. Ein einigermaßen komfortables Graphikprogramm muß deshalb Prozeduren enthalten, die „Graphikbausteine“, wie Würfel oder die Häuser des letzten Kapitels erzeugen und an bestimmten Stellen im Raum plazieren. Im Abschnitt 2.3 haben wir mit Elef2 bereits ein Beispiel für eine solche Prozedur in der 2D-Graphik kennengelernt.
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© 1987 B. G. Teubner Stuttgart
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Bielig-Schulz, G., Schulz, C. (1987). 3-dimensionale Objekte. In: 3D-Graphik in PASCAL. MikroComputer-Praxis. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-92756-9_5
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-92756-9_5
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-519-02543-6
Online ISBN: 978-3-322-92756-9
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