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Spielwelten im Netz

Kreative Potenziale von World Wide Web, E-Mail und Chat

  • Chapter
Bildung und Computerspiele

Part of the book series: Virtuelle Welten ((VIRT,volume 3))

  • 384 Accesses

Zusammenfassung

Vergessen Sie Joysticks. Vergessen Sie strategische Schlachten in aufwändig gestalteten Computerlandschaften. Vergessen Sie rasante Autorennen, virtuelle Geschicklichkeitsparcours und grafisch atemberaubende Abenteuerwelten. Die Spiele, um die es in diesem Beitrag geht, haben mit den klassischen Varianten des Computerspiels herzlich wenig zu tun.

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Johannes Fromme Norbert Meder

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© 2001 Leske + Budrich, Opladen

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Gehle, T. (2001). Spielwelten im Netz. In: Fromme, J., Meder, N. (eds) Bildung und Computerspiele. Virtuelle Welten, vol 3. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-322-92223-6_9

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-92223-6_9

  • Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften

  • Print ISBN: 978-3-8100-2841-9

  • Online ISBN: 978-3-322-92223-6

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