Skip to main content

Computerspiele im Unterricht — Spielerische Vermittlung von politischen Inhalten?

  • Chapter
Bildung und Computerspiele

Part of the book series: Virtuelle Welten ((VIRT,volume 3))

Zusammenfassung

In einer breiten Öffentlichkeit ist der Eindruck entstanden, als habe sich im Bereich der computerbasierten Medien eine sensationelle Entwicklung aufgetan. Jugendliche lernen mit Begeisterung, entwickeln ungeahntes Engagement, Ausdauer und Selbständigkeit, wenn ihnen nur der Zugang zu Multimedia und Internet eröffnet wird.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Chapter
USD 29.95
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
eBook
USD 44.99
Price excludes VAT (USA)
  • Available as PDF
  • Read on any device
  • Instant download
  • Own it forever
Softcover Book
USD 59.99
Price excludes VAT (USA)
  • Compact, lightweight edition
  • Dispatched in 3 to 5 business days
  • Free shipping worldwide - see info

Tax calculation will be finalised at checkout

Purchases are for personal use only

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Literatur

  • Lück, W. v. (1995): Computerspielen: Leben und Lernen in virtuellen Welten. In: Computer + Unterricht, 5. Jg., Nr. 19, S. 5–9.

    Google Scholar 

  • Maaß, J. (1997): Computerspiel und politische Bildung. In: Tausend und ein Buch, Nr. 3, S. 9–19.

    Google Scholar 

  • Schindler, F./ Wiemken, J. (1996): Wer hat Angst vor Super Mario? In: Faulstich, W./ Lippert, G. (Hrsg.): Medien in der Schule. Paderborn: Schöningh, S. 245–262.

    Google Scholar 

  • Vester, F. (1983): Ballungsgebiete in der Krise. München: DTV.

    Google Scholar 

Download references

Authors

Editor information

Johannes Fromme Norbert Meder

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2001 Leske + Budrich, Opladen

About this chapter

Cite this chapter

Franz, HP. (2001). Computerspiele im Unterricht — Spielerische Vermittlung von politischen Inhalten?. In: Fromme, J., Meder, N. (eds) Bildung und Computerspiele. Virtuelle Welten, vol 3. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-322-92223-6_6

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-92223-6_6

  • Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften

  • Print ISBN: 978-3-8100-2841-9

  • Online ISBN: 978-3-322-92223-6

  • eBook Packages: Springer Book Archive

Publish with us

Policies and ethics