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Computerspiele und Geschlechtsrollenbilder

Bericht zu einem Unterrichtsprojekt

  • Chapter
Männlichkeit und Gewalt

Zusammenfassung

Neue Medien und neue Kommunikationsformen wie Computer, Internet, Emails und verschiedenste Software haben sich mittlerweile in vielen Schulen etabliert und sind Teil unserer medialen Lebensrealität geworden. Einerseits zählen Computerspiele zu den Leidenschaften vieler Computernutzer und einiger Computernutzerinnen, andererseits haben die Spiele, teilweise berechtigt, auch ein sehr negatives Image. Der Umgang mit dieser Ambivalenz ist ein Anliegen unseres Computerspiele-Projektes, das wir mit 23 SchülerInnen der 4. Klasse der Evangelischen Hauptschule Salzburg durchgeführt haben.

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Literatur

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    Google Scholar 

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Ingo Bieringer Walter Buchacher (Prof. an der Pädagogischen Akademie des Bundes in Salzburg, freie Trainer- und Beratertätigkeit)Edgar J. Forster

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© 2000 Leske + Budrich, Opladen

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Bacher, M., Wielebnowski, I. (2000). Computerspiele und Geschlechtsrollenbilder. In: Bieringer, I., Buchacher, W., Forster, E.J. (eds) Männlichkeit und Gewalt. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-322-91371-5_13

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-91371-5_13

  • Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften

  • Print ISBN: 978-3-8100-2612-5

  • Online ISBN: 978-3-322-91371-5

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