Zusammenfassung
Bereits in den ersten beiden Kapiteln haben Sie Bekanntschaft mit dem Textureditor gemacht. Allerdings konnten Sie dabei nicht einmal einen Bruchteil des Leistungsvermögens kennenlernen, den Ihnen dieser Editor eröffnet. Mit der Version 2.0 vefügt Moray mit diesem Textureditor über ein leistungsstarkes Werkzeug zum einfachen Erstellen von Texturen. Sie werden in diesem Kapitel sehen, wie Sie mit wenigen Mausbewegungen ansehnliche Texturen „zusammenschieben“ können.
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© 1997 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig/Wiesbaden
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Machert, T. (1997). Die Arbeit mit dem Textureditor. In: Theorie und Praxis fotorealistischer Computergrafiken. Professional Computing. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-90447-8_15
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-90447-8_15
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-322-90448-5
Online ISBN: 978-3-322-90447-8
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