Zusammenfassung
Dialogprogramme sind keine “Mensch-Maschinen-Dialoge” sondern: “Mensch-Mensch-Dialoge” vermittelt über eine Maschine. D. h. der Programmierer schreibt keine “Drehbücher” für den Mensch-Maschine-Dialog, sondern er führt einen Dialog mit dem Anwender — über das Programm.
“Nimmt man den Begriff ‘Dialog’ ems1 so läßt sich hier nur von einer relativ einseitigen Anpassung des Klienten an eine rigide Bedeutungsstruktur ... sprechen. ... Faktisch besteht die ’Einigung’ ... nur darin, daß der Benutzer die vorgegebenen Regeln des Systems akzeptiert.”
Weingarten 1989
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Literaturhinweise
5 Dialoggestaltung
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5.1 Ziele und ergonomische Grundlagen
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5.2 Maskengestaltung
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5.3 Feldsteuerung
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5.4 Tastensteuerung
Rochkind, M. J., 1990: Fortgeschrittene Bildschirmprogrammierung in C unter UNIX und DOS, München, Wien, London (Kapitel 4, “Tastaturen”, S. 119–160 )
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IBM 1989: System Application Architecture, Common User Access, Advanced Interface Design Guide, IBM–Form SC26–4582–0 (Appendix B: “Keyboard and Mouse Assignments”, pp. 121 – 130 )
5.5 Maskensteuerung
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Der Autor schlägt einen Symbolvorrat vor (S. 77 ff, Übersicht S. 80–108), mit dem die verschiedensten Arten von Diagrammen auf einheitliche Weise (Schablone auf S. 101) darstellbar sind. Insbesondere wird gezeigt wie sich alle Darstellungsformen in die Grundstruktur der Aktionsdiagramme übersetzen lassen (S. 110–133, Übersicht S. 132 f). Für Dialogentwürfe wird eine Kombination von Kontrollpuß-und Zustandsübergangsdiagrammen vorgeschlagen (dependency-fence-diagramm, S. 314, 318).
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Harel, D., 1988: “On visual formalisms”, Communications of the ACM, 31, 5, pp. 514–530
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Knoth, H. (1992). Dialoggestaltung. In: Software-Engineering für Programmierer. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-87795-6_6
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