Zusammenfassung
In diesem Projekt befassen wir uns mit graphischen Darstellungen auf dem Bildschirm sowie deren Manipulation. Wir untersuchen zunächst, wie sich graphische Objekte im Rechner darstellen lassen. Als zweiten Schritt wenden wir verschiedene Transformationen wie z.B. Verschiebungen, Drehungen, Spiegelungen oder Skalierungen auf die graphischen Objekte an. Die Ergebnisse werden jeweils auf dem Bildschirm angezeigt.
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© 1994 Springer Fachmedien Wiesbaden
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Aupperle, M. (1994). Projekt Graphikprogramm. In: Programmierhandbuch Visual C++ Version 1.5. Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-322-87231-9_18
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-87231-9_18
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden
Print ISBN: 978-3-322-87232-6
Online ISBN: 978-3-322-87231-9
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