Zusammenfassung
Die hier behandelten Spiele spielt man mit Punkten (oder Kreuzen) auf einem Blatt Papier. Ein Zug besteht aus dem Verbinden zweier Punkte durch eine Kurve, welche verschiedenen durch die jeweiligen Spielregeln bestimmten Bedingungen genügt. Was wir immer fordern ist, daß eine Kurve niemals sich selber oder eine andere Kurve schneiden darf. Wir haben gerade ein ganzes Kapitel einem derartigen Spiel gewidmet; hier hingegen betrachten wir Spiele, deren Theorien, wenn sie auch nicht alle trivial (oder auch nicht gerade vollständig) sind, nur wenige Seiten füllen. Eine Ausnahme bildet Lucasta, ein Spiel, für welches wir eine besondere Vorliebe haben.
He shall not live, with a spot I damm him.
William Shakespeare, Julius Caesar IV, i, 6
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© 1986 Friedr. Vieweg & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, Braunschweig
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Berlekamp, E.R., Conway, J.H., Guy, R.K. (1986). Punkte und Kohlköpfe. In: Gewinnen Strategien für mathematische Spiele. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-83172-9_5
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-83172-9_5
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-528-08533-9
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