Zusammenfassung
In diesem Kapitel werden verschiedene Schattierungsverfahren für die Umwandlung von 3D-Szenen in 2D-Rasterbilder behandelt. Bei den Verfahren werden die Methoden aus den vorhergehenden Kapiteln 2 bis 4 angewendet. Objekte sind durch Polygone in Euklidschen bzw. homogenen Vektorräumen definiert und werden mit einer Kamera auf die Projektionsebene abgebildet, gemäß Kapitel 2. Die Schattierung berücksichtigt die Lichtquellen und Materialeigenschaften entsprechend dem Phong-Beleuchtungsmodell im RBG-Farbraum aus Kapitel 3. Effiziente Schattierungsalgorithmen werden als direkte Erweiterung aus dem in Kapitel 4 eingeführten Polygonfüllalgorithmus hergeleitet. Mit den ebenfalls in diesem Kapitel besprochenen Ray Tracing- und Radiosity-Verfahren kann ein hoher Grad an Realismus erreicht werden.
This is a preview of subscription content, log in via an institution.
Buying options
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Learn about institutional subscriptionsPreview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Rights and permissions
Copyright information
© 2001 B. G. Teubner GmbH, Stuttgart/Leipzig/Wiesbaden
About this chapter
Cite this chapter
Brüderlin, B., Meier, A. (2001). Dreidimensionale Schattierungsverfahren. In: Computergrafik und Geometrisches Modellieren. Leitfäden der Informatik. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-80111-1_5
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-80111-1_5
Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag
Print ISBN: 978-3-519-02948-9
Online ISBN: 978-3-322-80111-1
eBook Packages: Springer Book Archive