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Dreidimensionale Schattierungsverfahren

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Part of the book series: Leitfäden der Informatik ((XLINF))

Zusammenfassung

In diesem Kapitel werden verschiedene Schattierungsverfahren für die Umwandlung von 3D-Szenen in 2D-Rasterbilder behandelt. Bei den Verfahren werden die Methoden aus den vorhergehenden Kapiteln 2 bis 4 angewendet. Objekte sind durch Polygone in Euklidschen bzw. homogenen Vektorräumen definiert und werden mit einer Kamera auf die Projektionsebene abgebildet, gemäß Kapitel 2. Die Schattierung berücksichtigt die Lichtquellen und Materialeigenschaften entsprechend dem Phong-Beleuchtungsmodell im RBG-Farbraum aus Kapitel 3. Effiziente Schattierungsalgorithmen werden als direkte Erweiterung aus dem in Kapitel 4 eingeführten Polygonfüllalgorithmus hergeleitet. Mit den ebenfalls in diesem Kapitel besprochenen Ray Tracing- und Radiosity-Verfahren kann ein hoher Grad an Realismus erreicht werden.

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© 2001 B. G. Teubner GmbH, Stuttgart/Leipzig/Wiesbaden

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Brüderlin, B., Meier, A. (2001). Dreidimensionale Schattierungsverfahren. In: Computergrafik und Geometrisches Modellieren. Leitfäden der Informatik. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-322-80111-1_5

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-322-80111-1_5

  • Publisher Name: Vieweg+Teubner Verlag

  • Print ISBN: 978-3-519-02948-9

  • Online ISBN: 978-3-322-80111-1

  • eBook Packages: Springer Book Archive

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