Zusammenfassung
Gegenstand dieses Buches ist das Thema Licht und Schatten, andere Aspekte der digitalen Architekturdarstellung finden nur am Rand Erwähnung — das hat seinen guten Grund (s. Einleitung). Nichtsdestoweniger haben wir uns mit dem letzten Kapitel einen kleinen Ausflug in den Bereich des Modellierens gegönnt und auf diese Weise einige der Funktionen kennengelernt, die Cinema 4D® uns dazu anbietet. Ähnlich knapp möchte ich mich an dieser Stelle — unter dem „Vorwand“, ein weiteres Objekt für ein Beleuchtungs-Setup zu finden — einmal mit dem Thema Texturieren befassen, damit es wenigstens einmal, in Grundzügen, zur Sprache gekommen ist.
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© 2009 Springer-Verlag/Wien
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Sondermann, H. (2009). Objekt und Textur · Klinkerwand. In: Licht Schatten Raum · Architekturvisualisierung mit Cinema 4D®. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-211-89212-1_16
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DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-211-89212-1_16
Publisher Name: Springer, Vienna
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