Skip to main content
  • 1188 Accesses

Zusammenfassung

Gegenstand dieses Buches ist das Thema Licht und Schatten, andere Aspekte der digitalen Architekturdarstellung finden nur am Rand Erwähnung — das hat seinen guten Grund (s. Einleitung). Nichtsdestoweniger haben wir uns mit dem letzten Kapitel einen kleinen Ausflug in den Bereich des Modellierens gegönnt und auf diese Weise einige der Funktionen kennengelernt, die Cinema 4D® uns dazu anbietet. Ähnlich knapp möchte ich mich an dieser Stelle — unter dem „Vorwand“, ein weiteres Objekt für ein Beleuchtungs-Setup zu finden — einmal mit dem Thema Texturieren befassen, damit es wenigstens einmal, in Grundzügen, zur Sprache gekommen ist.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Institutional subscriptions

Preview

Unable to display preview. Download preview PDF.

Unable to display preview. Download preview PDF.

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2009 Springer-Verlag/Wien

About this chapter

Cite this chapter

Sondermann, H. (2009). Objekt und Textur · Klinkerwand. In: Licht Schatten Raum · Architekturvisualisierung mit Cinema 4D®. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-211-89212-1_16

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-211-89212-1_16

  • Publisher Name: Springer, Vienna

  • Print ISBN: 978-3-211-89211-4

  • Online ISBN: 978-3-211-89212-1

Publish with us

Policies and ethics