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Einleitung

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Computer Grafik
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Auszug

Computerkunst im Sinne dieser Arbeit ist eine Kunstrichtung, die ihren Anfang in den frühen sechziger Jahren nahm, zu ihrem Höhepunkt Ende der Sechziger besonders in Deutschland, den USA, England und dem Ostblock vertreten war und schon Mitte der Siebziger kaum mehr Anhänger fand. Die frühe Phase der Computerkunst (1963–68) — so die These dieser Arbeit — stellt eine Zuspitzung »neuer Tendenzen« der modernen Kunst in den 60er Jahren dar, die in ihrer radikalen Abweichung von traditionellen Kunstformen und ihrer ästhetischen Hintergrundre-flexion einzigartig ist. Diese Einschätzung der Computerkunst verfolgt ein anderes Projekt als eine Einordnung in die Medienkunst. Sie geht ihr methodisch voraus. Ziel dieser Arbeit ist es, aus den historischen Quellen heraus das Phänomen Computerkunst zu verstehen. Die Aufarbeitung der Bezüge der Computerkunst zu zeitgenössischen Kunstströmungen der 60er Jahre zeigt, dass der mediale Aspekt von Computerkunst zu ihrer Zeit eine untergeordnete Rolle spielte. Neuere Versuche, die frühe Computerkunst in die Geschichte der Medienkunst zu integrieren, vernachlässigen Verbindungen zu Kunstbewegungen wie der Concept Art, der kybernetischen Kunst, der Neuen Tendenz oder des neuen Bauhauses. Durch die Aufarbeitung der historischen Bedingungen soll ein neues Verständnis dieser Pionierphase ermöglicht werden.

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Literatur

  1. [siehe NAKE (et al.) 2004/05; NEES (et al.) 2005; MOLNAR (et al.) 2006/07; BECKMANN (et al.) 2006; ALSLEBEN (et al.) 2006/07; MOHR 2007] Derzeit wird die große Ausstellung »Ex Machina — Frühe Computergrafik bis 1979. Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen«. Herbert W.Franke zum 80.Geburtstag vorbereitet, welche den Bestand der Kunsthalle Bremen vorstellt. Die Sammlung zur frühen Computerkunst dürfte mit weit über 600 Blättern inzwischen zu den umfangreichsten weltweit gehören.

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  2. [HILLER 1964] gibt hier einen kurzen überblick über verschiedene Versuche, den Computer in der Musikkomposition einzusetzen.

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  3. z. B.: FRANKE 1971 u. 1984; REICHARDT 1971a+b; PFEIFFER 1972; BENTHALL 1972; Davis 1973; LEAVITT 1976; NAKE 1974; RIESE in: KERSTING 1986; DIETRICH 1985, 1987; GOODMAN 1987; STELLER 1992; POPPER 1993; RUSH 1999; PIEHLER 2002; GUMINSKI 2002.

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(2007). Einleitung. In: Computer Grafik. Springer, Vienna. https://doi.org/10.1007/978-3-211-39410-6_1

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