Zusammenfassung
Jedes Spiel muss Spieler dazu anreizen, es zu kaufen und dann zu spielen. Während des Spielens müssen die Spieler Regeln befolgen. Beim Befolgen dieser Regeln müssen die Spieler eine Art von Vergnügen am Spielen empfinden. Diese emotionale Erfahrung kann den Spielern einen Grund geben, das Spiel so lange wie möglich zu spielen und sie dazu ermutigen, es mehrmals zu spielen.
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Weiterführende Literatur
“Achievement Relocked: Loss Aversion and Game Design”, Geoffrey Engelstein, The MIT Press, 2020.
“Elements of Game Design”, Robert Zubek, The MIT Press, 2020.
“Getting Gamers: The Psychology Of Video Games And Their Impact On The People Who Play Them”, Jamie Madigan, Rowman & Littlefield Publishers, 2019.
“Loss Aversion And Game Design”, Chariot Rider, https://youtu.be/eAHDU9BDHyo.
“This Psychological Trick Makes Rewards Backfire”, Game Maker’s Toolkit, https://youtu.be/1ypOUn6rThM.
“How Your Personality Affects What You Play”, Daryl Talks Games, https://youtu.be/gvjVP56r0BA.
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“How Riot Games Used Science to Curb Toxic Behavior in League of Legends”, Katie Zigelman, https://www.spectrumlabsai.com/the-blog/how-riot-games-is-used-behavior-science-to-curb-league-of-legends-toxicity#:~:text=At%20GDC%202013%2C%20Jeff%20Lin,million%20active%20players%20every%20day.
“7 Ways Games Use Psychology To Control You”, Logitech G, https://youtu.be/A2gIE5gyA6s.
“Designing Addiction: The Twisted Psychology Of Game Design”, goukigod, https://youtu.be/K0M1PuQaE8s.
“Spies, Lies, and Algorithms: The History and Future of American Intelligence”, Amy B. Zegart, Princeton University Press, 2022.
“Ambiguity of Play”, Brian Sutton-Smith, Harvard University Press, 2001.
“Seven Rhetorics of Play – Game Design Basics”, Godot Tutorials, https://youtu.be/0ReATHQHiD4.
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Wang, W. (2024). Psychologie in Spielen. In: Die Struktur des Spieledesigns. Springer Vieweg, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-031-53734-9_7
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