Zeichnen, Image- und Audioverarbeitung
Chapter
Zusammenfassung
In diesem Kapitel behandeln wir zunächst elementare Grafikfunktionen wie das Zeichnen geometrischer Figuren und von Schrift, das Laden und Anzeigen statischer Bilder sowie die wichtigsten Techniken zur Animation. Wir schließen mit einem kurzen Überblick über die Druckunterstützung sowie über die — derzeit nur recht rudimentär mögliche — Wiedergabe von Klängen in Applets. Die meisten der hier besprochenen Klassen finden sich im Paket java.awt; nur einige wenige sind nach java.awt.image ausgelagert, worauf wir im einzelnen hinweisen werden.
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© Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1999