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Savegame pp 253-261 | Cite as

TextSpielReisen

Praktische Medienarbeit mit interaktiven Texten
  • Christoph Kaindel
Chapter
Part of the Perspektiven der Game Studies book series (PEGAST)

Zusammenfassung

Interaktive Texte in gedruckter Form gibt es seit mehreren Jahrzehnten, etwa die Bücher der „Choose Your Own Adventure“-Serie. Unter Kindern sind sie weiterhin beliebt, seit einigen Jahren auch in Form von Smartphone-Apps. Heute wird die große englischsprachige interactive fiction (IF) Szene vorwiegend von Hobby-Autorinnen und Autoren getragen.

Die Open Source Software Twine ermöglicht das Verfassen digitaler interaktiver Texte. Die Grundfunktionen sind in wenigen Minuten erlernbar, mithilfe von HTML-Tags, CSS-Formatierungen und eingebauten Skriptsprachen können komplexe textbasierte Spiele realisiert werden.

Twine eignet sich gut für den Einsatz im Bildungskontext. Es ist kostenlos und läuft in jedem aktuellen Browser. Neben der offensichtlichen Verwendung im Informatikunterricht können mit dem Programm kreative Schreibprojekte, Quiz-Spiele, digitale Schnitzeljagden, Room Escape-Spiele, interaktive Hörspiele etc. realisiert werden.

Schlüsselwörter

Interaktive Texte Interactive fiction IF CYOA Game Design Kreatives Schreiben Creative writing Informatikunterricht 

Literatur

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Copyright information

© Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2019

Authors and Affiliations

  • Christoph Kaindel
    • 1
  1. 1.GablitzÖsterreich

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