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Anwendung: 3D-Darstellung

  • Edmund Weitz
Chapter

Zusammenfassung

Im 33. Kapitel wird als Anwendung demonstriert, wie die mathematischen Methoden der vorherigen Kapitel eingesetzt werden können, um dreidimensionale Objekte auf einem zweidimensionalen Bildschirm darzustellen. Sowohl Parallel- als auch Zentralprojektion werden thematisiert und jeweils in Python umgesetzt.

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© Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2018

Authors and Affiliations

  • Edmund Weitz
    • 1
  1. 1.Fakultät Design, Medien und InformationHAW HamburgHamburgDeutschland

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